El último tráiler de ‘Transformers: War for Cybertron’ hace que nos olvidemos por completo de las dos últimos videojuegos sobre estos robots que hemos recibido. Ambos se tratan de las correspondientes adaptaciones de las películas dirigidas por Michael Bay y son mucho peores que los propios films. Todavía recuerdo esas ciudades representadas con menos texturas que un plato de sopa… lamentables.
‘Transformers: War for Cybertron’, que está siendo desarrollado por High Moon Studios para Activision, no está vinculado de ninguna forma ni a las películas del señor Bay ni a las animadas. La historia es nueva, por tanto, y se centra en el conflicto que tiene lugar en Cybertron, el planeta de los Transformers, antes de llegar incluso a establecer contacto con la Tierra. En general el tono de este título es mucho más adulto.
Lo último que supimos de ‘Aliens: Colonial Marines’ fue que, efectivamente, no iba a ser lanzado durante el 2009. La cosa quedó pendiente y se dijo que probablemente el título saldría a la venta en algún momento del 2010. Todo parece apuntar a que de este año no pasa, con lo que parece ser que vamos a tener ración doble de Aliens. Estas cosas pasan: o todo, o nada.
Randy Pitchford, el jefazo de Gearbox, estudio encargado del desarrollo de ‘Aliens: Colonial Marines’, asegura que en estos momentos está trabajando en la reactivación del proyecto, cuyo equipo debería ponerse manos a la obra durante las próximas semanas. El retraso que ha sufrido el juego se debe principalmente al lanzamiento de ‘Borderlands’, su buena acogida y a sus contenidos descargables, que han mantenido a los chicos de Gearbox verdaderamente ocupados.
‘Aliens Vs. Predator’, como seguramente sabréis ya, ha sido bien recibido entre la comunidad jugona, algo que ha conseguido que el apetito por parte de SEGA hacia ‘Aliens: Colonial Marines’ se haya reavivado fuertemente. Lo que hemos podido ver hasta el momento del juego nos ha gustado, así que volveremos a estar atentos a cualquier noticia que se produzca relacionada con él.
‘Rittai Kakushi e Attakoreda’ y ‘Foto Showdown’ son dos títulos para Nintendo DSi que aparentemente no tienen nada que ver el uno con el otro. Son ideas distintas, ofrecen dos tipos experiencias bien diferenciadas y cuentan con mecánicas de juego diferentes. Los une un mismo fin: el intento por darle un buen uso a las cámaras de la DSi, por sacar el mayor provecho de ellas.
Cuando una compañía lanza al mercado un dispositivo novedoso, o una evolución de algo ya existente, suele producirse una avalancha de títulos destinados a ser usados con esos dispositivos sin más pretensiones y sin importar demasiado si son buenas ideas o no. Hay que aprovechar el tirón inicial. Lo vamos a ver con Natal, con el Sony Motion Controller y lo hemos visto anteriormente en productos como el EyeToy y demás.
Si hablamos de videojuegos con posibilidades claras de ser adaptados a la gran pantalla, ‘Heavy Rain’ es casi con toda probabilidad uno de los candidatos más claros. Durante todo este tiempo se nos ha estado vendiendo el juego más como una película interactiva que como un videojuego estándar, por lo que el salto de un formato al otro parece sencillo.
¿Cuánto tiempo pasará hasta que una película basada en ‘Heavy Rain’ sea anunciada de forma oficial? Esa es una pregunta que en estos momentos no podemos responder, pero lo que sí sabemos es que la New Line Cinema, compañía subsidiaria de la Warner Bros. desde el 2008 y responsable de la distribución de películas como las que forman la saga iniciada por ‘Pesadilla en Elm Street’ o la trilogía de ‘El Señor de los Anillos’, se hizo con los derechos de ‘Heavy Rain’ poco después del E3 del año 2006.
La pregunta es, si ‘Heavy Rain’ es una película interactiva, ¿qué será en realidad una película basada en ‘Heavy Rain’? Como decía al principio, este videojuego es uno de los que más fácilmente se presta a ser convertido a película, pero creo que el film poco podría aportar a lo ya visto en el juego, ¿no? En cualquier caso estaremos atentos a cualquier movimiento por parte de la New Line Cinema, ya que tarde o temprano veremos cómo anuncian la película.
Primero aparecieron imágenes comparativas falsas, luego otras oficiales de square Enix pero equivocadas, y por último la compañía Nipona puso otras capturas “buenas” en las que la versión para Xbox 360 parecía tener menor calidad, concretamente menor resolución. Pues bien, ahora circula por internet un video comparativo de FF XIII para ambas consolas en el que las diferencias sencillamente parecen no existir.
Yo francamente es que no veo nada que diferencie ambas versiones, me refiero a diferencias de verdad. Quizás los colores son un poco más intensos en el juego de Xbox 360 y hay un mayor brillo en el de PS3, pero eso está relacionado más bien con la configuración del televisor y la salida de video que utilicemos para la consola. Por cierto, al poco de iniciarse el video cambian de lado las versiones, así que para no confundirnos más vale verlo entero la primera vez y no usar el “avance rápido”.
Sin duda una comparativa en video como ésta es mucho mejor que unas simples imágenes. Dicho esto me atrevería a decir que diferencias gráficas apreciables no hay ninguna, ¿o vosotros las veis?